actualizada politica de toma de decisión
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# Snippet de actualización para `methodology/PRINCIPLES.md`
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> Este patch agrega una nueva sección al final del archivo, después del Principio 5
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> y de las relaciones entre principios.
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## Acción: agregar al final del archivo, como sección complementaria
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Después de la sección "Cómo se relacionan los 5 principios", agregar:
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# Política de iniciativa agéntica
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> Política operativa que define cuándo un agente puede actuar proactivamente y cuándo debe consultar antes. Complementa el Principio 5 (humano como director).
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## El problema que resuelve
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Los agentes producen mejor con libertad para optimizar lo local. Pero libertad sin límites lleva a:
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- Cambios silenciosos que el humano descubre por casualidad
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- Pérdida de gobernanza sobre el producto
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- Erosión de la marca, arquitectura, o datos sin que nadie lo decida explícitamente
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La política clasifica los cambios proactivos por impacto y define el comportamiento esperado en cada nivel.
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## Clasificación de impacto
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### Nivel 1 — Trivial
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**Definición:** cambio interno no visible al usuario, reversible sin costo, sin efecto en datos o arquitectura.
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**Ejemplos:**
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- Renombrar una variable interna por claridad
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- Reordenar imports
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- Mejorar legibilidad de un comentario
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- Extraer una función helper si se usa 3+ veces
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**Política:** ejecutar libremente. Mencionar al final del reporte solo si fueron varios cambios acumulados.
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### Nivel 2 — Visible reversible
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**Definición:** cambio visible al usuario final pero sin afectar marca, datos, ni arquitectura. Reversión cuesta minutos, no horas.
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**Ejemplos:**
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- Mejorar wording de un mensaje de error
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- Ajustar padding o spacing en un componente
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- Agregar un tooltip explicativo donde falta
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- Reordenar columnas de una tabla para mejor lectura
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**Política:** ejecutar **y mencionar explícitamente en el reporte final** como "decisión proactiva tomada — validar/revertir". El humano puede aprobar retroactivamente o pedir reversión.
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### Nivel 3 — De marca, arquitectura o datos
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**Definición:** cambio que afecta identidad de marca, estructura del sistema, o información del usuario. Reversión cuesta horas o más.
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**Ejemplos:**
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- Agregar texto de marca al footer (ej. "Hecho desde Paraguay 🇵🇾")
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- Cambiar colores que afectan la paleta visual del producto
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- Agregar nuevas dependencias (npm packages, fonts, libs)
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- Modificar estructura de datos persistidos (DB, IndexedDB)
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- Cambiar flujos de navegación o jerarquía de información
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- Agregar/quitar features no listadas en el brief
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**Política:** **NO ejecutar.** Consultar antes de proceder. El reporte debe incluir:
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PROPUESTA DE CAMBIO NIVEL 3 — requiere aprobación antes de implementar
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Cambio sugerido: [descripción]
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Justificación: [por qué el agente lo considera valioso]
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Impacto: [qué afecta]
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Alternativa si se rechaza: [qué hacer en lugar]
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El humano decide explícitamente si proceder.
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## Casos límite
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### "Es trivial técnicamente pero visible para el usuario"
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Sube a Nivel 2. La visibilidad es el criterio dominante.
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### "El brief no lo prohíbe explícitamente"
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Irrelevante. El brief define el scope positivo (qué hacer), no negativo (todo lo demás). Cualquier cambio fuera del scope explícito se clasifica por impacto y se aplica la política.
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### "El cliente / usuario lo va a agradecer"
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No es justificación para Nivel 3. La gratitud retroactiva no compensa el costo de la decisión unilateral. Si el cambio es bueno, sobrevive a la consulta previa.
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### "Es para arreglar un bug que descubrí"
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Bugs reales se arreglan. Pero **bugs cosméticos o de UX** suelen ser Nivel 2 y se reportan, no se silencian. Bugs de datos o seguridad son Nivel 3 y se consultan si requieren cambio de modelo.
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## Cómo se aplica esta política en la práctica
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### Para el agente
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Antes de hacer un cambio fuera del scope explícito del prompt:
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1. ¿Es trivial? → ejecutar
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2. ¿Es visible pero reversible? → ejecutar y reportar explícitamente
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3. ¿Afecta marca, arquitectura, datos? → consultar primero
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### Para el humano
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Al revisar un reporte:
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1. Buscar la sección "Decisiones tomadas por iniciativa"
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2. Validar cada cambio Nivel 2 (aprobar o pedir reversión)
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3. Si hay propuesta Nivel 3, decidir antes de aprobar la etapa
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4. Si descubrís un cambio no reportado, **es violación del patrón C.6** — registrar y discutir
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### Para el método
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Esta política es **viva**. Si en práctica aparecen casos que no encajan claramente en los 3 niveles, documentar el caso y refinar la política. La política es herramienta, no dogma.
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## Cómo se relaciona con los 5 principios
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- **Principio 3 (Auditoría adversarial):** la política le da al humano una sección concreta donde buscar cambios silenciosos.
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- **Principio 4 (Decisiones como contratos):** los cambios Nivel 3 generan nuevas decisiones que se registran formalmente.
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- **Principio 5 (Humano director, no operador):** la política preserva la autonomía agéntica útil sin perder gobernanza sobre el producto.
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## Aplicación en CLAUDE.md del producto
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Para que un agente conozca y aplique esta política, agregar en `CLAUDE.md` del producto:
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## Política de iniciativa proactiva
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Cuando detectés una oportunidad de mejora fuera del scope del prompt actual:
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- Cambios triviales (variables internas, reordenar imports): ejecutar
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- Cambios visibles pero reversibles (wording, spacing, tooltips):
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ejecutar y reportar explícitamente al final
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- Cambios de marca, arquitectura o datos (paleta, dependencias,
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estructura, features nuevas): CONSULTAR ANTES DE PROCEDER
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Ver methodology/PRINCIPLES.md sección "Política de iniciativa agéntica"
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para detalle completo.
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